超级棒球20号的制作发布

2019-06-09 11:49 来源:http://www.huwaitoutiao.cc

这是关于制作我们的游戏Super Mega Baseball的系列中的第20篇文章。这是从我们的博客上的。

---

在过去的19篇文章中,我采访了B团队关于项目的每个阶段。在这里,我们在第20号,并且游戏终于被释放。

Liane:在发布的某个时刻,游戏的名称从BigFly Baseball变为Super Mega Baseball。你为什么要改变呢?

斯科特:考虑到我们想要制作的东西,本来应该更容易接近的东西,我们并不想立刻让自己只是在棒球迷的名字前面用棒球俚语。所以我们选择了一些可以暗示旧学校游戏玩法的东西 - 我们认为“超级大型游戏”前缀会很好地完成。而且我们并不知道接下来要做什么,但是可以重复使用的东西似乎是一个好主意。

Liane:对于Super Mega Curling?

斯科特:是的,基本上。

丹: Super Mega Tea Party?

Liane: Super Mega Tea Party!是。

丹: ** **笑

斯科特:人们现在要去我们所有可能的领域。

迈克:我以为你买了所有这些。

Christian:我买了所有东西,但不是Super Mega Curling。

丹:<?EM>摔跤

克里斯蒂安:不,没有超级巨型摔跤。

丹: F ** k男人。兄弟。

斯科特:那个&rsquo也是一个好名字。这个名字可以很好地运作。

Dan: 80年代也是如此,80年代不可分割的一部分正在摔跤。

斯科特:更不用说它&rsquo; d是一个鼓风机。

Mike:所有动画&hellip;

Liane:让我们回到Super Mega Baseball ...告诉我发布它的最后步骤。

斯科特:在过去的几周里,我们仍在修复一堆我们可能不应该在提交前一天修复的错误,但这就是我们正在做的事情。并做了一些最后的变量调整。

迈克: TRC横扫。 (索尼的技术要求核对表)

Scott:很多TRC扫描。

Andrew:没有时间进行正确的TRC扫描。

斯科特: ** **笑

迈克:我们不会这么说。

斯科特:我们在几小时前修好了一个诈的虫子。

Christian:有这个问题,仅在PS3上,基本上糟糕的浮点值,如NaNscould,使自己进入相机。这会导致许多错误,当你击球时,你击球时它只是冻结,你可以听到声音和一切&hellip;它正在播放&hellip;然后下一个游戏将开始,游戏将再次播放。这只是一种冻结帧镜头。

斯科特:我们已经发现摄像头代获得上下铺的价值的原因是因为在动画系统的某个地方,只有非常偶然的帧会产生一些无效数据。并且该数据偶尔会影响投掷球的球员的手骨,这将导致球处于某个位置。由于摄像机位置基于球的位置,因此错误将进入摄像机。所以这是最难的错误之一。

丹:你是怎么发现的?你怎么找到这样的bug?

斯科特:我不记得了。

克里斯蒂安:那个涉及大量的思想实验和hellip;我们花了很长时间才弄清楚问题是什么,因为它是如此不可重复。但最终很明显,实际上有两个不同的错误具有相同的行为,即冷冻相机。最终我们发现它是垃圾值使自己进入相机造成这种情况。所以我们修复了这个bug的一个类别,在发布之前的那个晚上,这个东西再次显示出它的丑陋头脑,但更少见。所以我们大致知道在哪里看,我们只是倒退,试图找出可能发生的情况。然后我们做了一个推测修复,我们无法实际证明这一点,但我们对问题所在的位置进行了有根据的猜测。所以我们修复了它,然后我们在上传构建之前再玩了5个小时,而且它没有再发生。

斯科特:所以我们并没有真正修复生成上下文价值的代,我们只是阻止这些价值观一直在发挥作用&hellip;

<

这是关于制作我们的游戏Super Mega Baseball的系列中的第20篇文章。这是从我们的博客上的。

---

在过去的19篇文章中,我采访了B团队关于项目的每个阶段。在这里,我们在第20号,并且游戏终于被释放。

Liane:在发布的某个时刻,游戏的名称从BigFly Baseball变为Super Mega Baseball。你为什么要改变呢?

斯科特:考虑到我们想要制作的东西,本来应该更容易接近的东西,我们并不想立刻让自己只是在棒球迷的名字前面用棒球俚语。所以我们选择了一些可以暗示旧学校游戏玩法的东西 - 我们认为“超级大型游戏”前缀会很好地完成。而且我们并不知道接下来要做什么,但是可以重复使用的东西似乎是一个好主意。

Liane:对于Super Mega Curling?

斯科特:是的,基本上。

丹: Super Mega Tea Party?

Liane: Super Mega Tea Party!是。

丹: ** **笑

斯科特:人们现在要去我们所有可能的领域。

迈克:我以为你买了所有这些。

Christian:

我买了所有东西,但不是Super Mega Curling。

丹:<?EM>摔跤

克里斯蒂安:不,没有超级巨型摔跤。

丹: F ** k男人。兄弟。

斯科特:那个&rsquo也是一个好名字。这个名字可以很好地运作。

Dan: 80年代也是如此,80年代不可分割的一部分正在摔跤。

斯科特:更不用说它&rsquo; d是一个鼓风机。

Mike:所有动画&hellip;

Liane:让我们回到Super Mega Baseball ...告诉我发布它的最后步骤。

斯科特:在过去的几周里,我们仍在修复一堆我们可能不应该在提交前一天修复的错误,但这就是我们正在做的事情。并做了一些最后的变量调整。

迈克: TRC横扫。 (索尼的技术要求核对表)

Scott:很多TRC扫描。

Andrew:没有时间进行正确的TRC扫描。

斯科特: ** **笑

迈克:我们不会这么说。

斯科特:我们在几小时前修好了一个诈的虫子。

Christian:有这个问题,仅在PS3上,基本上糟糕的浮点值,如NaNscould,使自己进入相机。这会导致许多错误,当你击球时,你击球时它只是冻结,你可以听到声音和一切&hellip;它正在播放&hellip;然后下一个游戏将开始,游戏将再次播放。这只是一种冻结帧镜头。

斯科特:我们已经发现摄像头代获得上下铺的价值的原因是因为在动画系统的某个地方,只有非常偶然的帧会产生一些无效数据。并且该数据偶尔会影响投掷球的球员的手骨,这将导致球处于某个位置。由于摄像机位置基于球的位置,因此错误将进入摄像机。所以这是最难的错误之一。

丹:你是怎么发现的?你怎么找到这样的bug?

斯科特:我不记得了。

克里斯蒂安:那个涉及大量的思想实验和hellip;我们花了很长时间才弄清楚问题是什么,因为它是如此不可重复。但最终很明显,实际上有两个不同的错误具有相同的行为,即冷冻相机。最终我们发现它是垃圾值使自己进入相机造成这种情况。所以我们修复了这个bug的一个类别,在发布之前的那个晚上,这个东西再次显示出它的丑陋头脑,但更少见。所以我们大致知道在哪里看,我们只是倒退,试图找出可能发生的情况。然后我们做了一个推测修复,我们无法实际证明这一点,但我们对问题所在的位置进行了有根据的猜测。所以我们修复了它,然后我们在上传构建之前再玩了5个小时,而且它没有再发生。

斯科特:所以我们并没有真正修复生成上下文价值的代,我们只是阻止这些价值观一直在发挥作用&hellip;

<

这是关于制作我们的游戏Super Mega Baseball的系列中的第20篇文章。这是从我们的博客上的。

---

在过去的19篇文章中,我采访了B团队关于项目的每个阶段。在这里,我们在第20号,并且游戏终于被释放。

Liane:在发布的某个时刻,游戏的名称从BigFly Baseball变为Super Mega Baseball。你为什么要改变呢?

斯科特:考虑到我们想要制作的东西,本来应该更容易接近的东西,我们并不想立刻让自己只是在棒球迷的名字前面用棒球俚语。所以我们选择了一些可以暗示旧学校游戏玩法的东西 - 我们认为“超级大型游戏”前缀会很好地完成。而且我们并不知道接下来要做什么,但是可以重复使用的东西似乎是一个好主意。

Liane:对于Super Mega Curling?

斯科特:是的,基本上。

丹: Super Mega Tea Party?

Liane: Super Mega Tea Party!是。

丹: ** **笑

斯科特:人们现在要去我们所有可能的领域。

迈克:我以为你买了所有这些。

Christian:我买了所有东西,但不是Super Mega Curling。

丹:<?EM>摔跤

克里斯蒂安:不,没有超级巨型摔跤。

丹: F ** k男人。兄弟。

斯科特:那个&rsquo也是一个好名字。这个名字可以很好地运作。

Dan: 80年代也是如此,80年代不可分割的一部分正在摔跤。

斯科特:更不用说它&rsquo; d是一个鼓风机。

Mike:所有动画&hellip;

Liane:让我们回到Super Mega Baseball ...告诉我发布它的最后步骤。

斯科特:在过去的几周里,我们仍在修复一堆我们可能不应该在提交前一天修复的错误,但这就是我们正在做的事情。并做了一些最后的变量调整。

迈克: TRC横扫。 (索尼的技术要求核对表)

Scott:很多TRC扫描。

Andrew:没有时间进行正确的TRC扫描。

斯科特: ** **笑

迈克:我们不会这么说。

斯科特:我们在几小时前修好了一个诈的虫子。

Chris

tian:有这个问题,仅在PS3上,基本上糟糕的浮点值,如NaNscould,使自己进入相机。这会导致许多错误,当你击球时,你击球时它只是冻结,你可以听到声音和一切&hellip;它正在播放&hellip;然后下一个游戏将开始,游戏将再次播放。这只是一种冻结帧镜头。

斯科特:我们已经发现摄像头代获得上下铺的价值的原因是因为在动画系统的某个地方,只有非常偶然的帧会产生一些无效数据。并且该数据偶尔会影响投掷球的球员的手骨,这将导致球处于某个位置。由于摄像机位置基于球的位置,因此错误将进入摄像机。所以这是最难的错误之一。

丹:你是怎么发现的?你怎么找到这样的bug?

斯科特:我不记得了。

克里斯蒂安:那个涉及大量的思想实验和hellip;我们花了很长时间才弄清楚问题是什么,因为它是如此不可重复。但最终很明显,实际上有两个不同的错误具有相同的行为,即冷冻相机。最终我们发现它是垃圾值使自己进入相机造成这种情况。所以我们修复了这个bug的一个类别,在发布之前的那个晚上,这个东西再次显示出它的丑陋头脑,但更少见。所以我们大致知道在哪里看,我们只是倒退,试图找出可能发生的情况。然后我们做了一个推测修复,我们无法实际证明这一点,但我们对问题所在的位置进行了有根据的猜测。所以我们修复了它,然后我们在上传构建之前再玩了5个小时,而且它没有再发生。

斯科特:所以我们并没有真正修复生成上下文价值的代,我们只是阻止这些价值观一直在发挥作用&hellip;

<

上一篇:举报 - iPhone 5拥有4英寸屏幕
下一篇:订购!非洲口味测试

您也许喜欢以下文章