游戏设计作为一个句子。

2019-06-15 11:39 来源:http://www.huwaitoutiao.cc

创建游戏和编写句子并没有太大的不同。这个比喻可能很奇怪,但我希望在我的帖子结尾你能理解我的意思。有时新的想法来自动词!

在设计游戏时,你会给玩家一些动作。这些行动都不是动词。每个游戏机制都可以简化为动作动词。例如,在射击游戏中,玩家可以移动射击。 在策略游戏中,玩家构建 s 展开 s 他的领地。在RPG中,玩家战斗 s 探索 s 这个世界。所有这些例子之间的联系是什么?它们代表了所谓的核心机制。

核心机制是玩家必须要做的基本动作。就像在一个句子中一样,动词是它的主要部分。是的,由于背景,我们可以理解一个没有动词的句子。但由于游戏是互动式媒体,因此需要玩家做点什么。它需要玩家的动作,否则游戏本身不会玩,或者它不再是游戏。

回到句子。句子由主语,动词和补语组成。我们的游戏由玩家为某事做点什么而组成。在设计游戏时,主体是玩家,动词是我们的核心机制,补充是玩家的目标。

为什么记住这一点很重要?因为当你有一个游戏创意并将其介绍给出版商或其他人将他们带入你的团队,将他们变成支持者,然后转变为顾客时,你必须用一句话描述你的游戏。如果你无法用一句话解释你的想法,那么你可能需要解决问题。

您制作的每个设计都可以缩小为动作动词。副词允许您扩展玩家体验并创建不同的游戏场景。例如,在平台游戏中,玩家将(核心机制)更高(第二机制)。在一个游戏中,他将不得不跳过一个标准的差距,但后来,他将不得不跳得更高,抓住一个高平台攀登它。

每个游戏场景或游戏工作室(和游戏机制)都可以简化为动词和副词。获得新游戏创意的一种方法是查看动作动词列表,并想象您希望玩家在游戏中做什么。

我正在研究Shattered Moon。为了说明我的帖子,我将用一句话来解释我的游戏。

玩家苍蝇跳过水平,避免黑暗环境,同时收集月亮碎片修复月球。

它归结为:

飞跳 核心机制? (没有地面,平台)

避免 第二核心机制(危险的杀戮障碍)

收集 短期目标(在比赛时抓住很多物品)

修复 长期目标(拯救月球形态破坏)

长篇版本:

Shattered Moon 是一种基于关卡的飞行平台游戏,你的敌人就是环境。由于吞噬月亮的实体,所有的土地都变黑了。当你漫步到月球的明亮一侧时,收集月亮碎片,找到能够根除黑暗实体的机器。

感谢您阅读本文。

J r?me - Goomba

@ 84Gamestudio

这是一张图片

随意查看演示:

破碎的月亮演示(测试版0.7.1)

上一篇:NBA 2K16拥有50多首歌曲原声由DJ Khaled,DJ Premier,DJ Mustar
下一篇:英国发布日期列表已更新_7

您也许喜欢以下文章