为数字翻译桌面 - 最佳展示的最佳实践

2019-06-03 14:08 来源:http://www.huwaitoutiao.cc

Aodee Digital已经成为数字棋盘游戏的行业领导者(正如母公司,全球棋盘游戏的Aodee),我们很快就发现了揭开现有棋盘游戏IP新机会的秘密。了解桌面市场的增长,如何与数字相关,以及如何基于心爱的IP创建新体验是我们最擅长的。从直接的1-1翻译转向基于原始桌面游戏的补充体验,不仅仅是在移动设备和PC上,而是新平台,是当前的主题。

这部分意味着将物理游戏转换为数字游戏,但我们更大的目标是制作* new *。在Mansions of Madness棋盘游戏中引入的角色,冒险和宇宙非常适合冒险视频游戏,我们正在努力以新的方式将IP带入生活,并且仍然忠实于手艺。 br />
Madions of Madness:Mother’ s Embrace对于棋盘游戏的粉丝和Lovecraft的爱好者来说是一种全新的体验。有了这个游戏,我们想冒险提升这一类型。与幻想飞行游戏和Luckyhammers等令人敬畏的合作伙伴一起工作可以让我们做到这一点。

你能把任何棋盘游戏变成一个(好的)视频游戏吗?

并非所有棋盘游戏都可以适应数字化。例如,需要在玩家之间进行大量口头交互的游戏可能难以翻译。此外,使用实时游戏或中断的棋盘游戏很难适应在线游戏。

另一方面,回合制游戏通常很好地转化为数字游戏。我们工作的美妙之处在于,当我们考虑使用适合的棋盘游戏时,我们已经拥有了完美游戏设计的体验。事实上,设计实体棋盘游戏是非常困难的,因为与视频游戏领域不同,没有任何东西可以帮助玩家:没有自动积分计数,没有预设设置,没有验证玩家的动作,没有交互式教程,所有这些都是通过视频游戏中的技术来完成的。所以原始设计必须经过深思熟虑,干净,简单和可读。这使得我们在编写游戏时相对容易。困难的部分更多的是将用户界面挤进手机或平板电脑的小屏幕,并开发出能够很好地播放游戏的AI - 我们的AI不允许作弊!

物理 - 数字翻译挑战

在将棋盘游戏改编为数字游戏时,您需要克服多个挑战 - 不仅仅是通常的视频游戏注意事项:游戏设计,用户界面,多人体验,游戏经济,商业模式等,还有特定的挑战,如创建模式,修改实体游戏规则,重新平衡用户界面等。

让我们以UI为例:从以前的版本开始,我们已经确定了一些关于如何快速优化最常见流程的最佳实践(例如,从主菜单到多人游戏),如何显示大量的小屏幕上的元素,如何制作高效的聊天能,如何设计大厅等等。如果你想在数字棋盘游戏中获得良好的用户界面,则需要不断分析玩家的行为。

良好的用户界面流程非常简单 - 当没有任何东西干扰玩家的目标时就会发生这种情况。

第一个目标,有开始游戏的意愿。在开始游戏之前,玩家必须经历几个屏幕和游戏细节设置。这个流程必须尽可能简短易懂。在Aodee Digital,我们正在尝试通过每个游戏的开发来改进这一流程,并尝试在所有游戏中尽可能保持一致,并根据平台进行调整。此外,当玩家进入Aodee Digital游戏时,他或她可以期待几乎相同的能,组织和流程。

然后,第二个目标(和最大目标) - 玩家在游戏中的UI和流程。即使游戏之间存在一些相似之处,每一个都是独一无二的。玩家应该只关心理解游戏机制;不是如何使用它。用户界面永远不应该让游戏玩法比实际体验更难。它应该可以减轻游戏体验,但永远不会让它变得更容易。

我们在游戏中尝试使用了很多原则和最佳实践,这些原则和最佳实践与上下文,支持,层次结构,对手的行为相关......列表可能会很长。举个例子,当我们

可以的时候,我们会尝试根据游戏状态对HUD进行语境化,这样玩家就不会被太多的信息所淹没。我们也尽力使用

Aodee Digital已经成为数字棋盘游戏的行业领导者(正如母公司,全球棋盘游戏的Aodee),我们很快就发现了揭开现有棋盘游戏IP新机会的秘密。了解桌面市场的增长,如何与数字相关,以及如何基于心爱的IP创建新体验是我们最擅长的。从直接的1-1翻译转向基于原始桌面游戏的补充体验,不仅仅是在移动设备和PC上,而是新平台,是当前的主题。

这部分意味着将物理游戏转换为数字游戏,但我们更大的目标是制作* new *。在Mansions of Madness棋盘游戏中引入的角色,冒险和宇宙非常适合冒险视频游戏,我们正在努力以新的方式将IP带入生活,并且仍然忠实于手艺。 br />
Madions of Madness:Mother’ s Embrace对于棋盘游戏的粉丝和Lovecraft的爱好者来说是一种全新的体验。有了这个游戏,我们想冒险提升这一类型。与幻想飞行游戏和Luckyhammers等令人敬畏的合作伙伴一起工作可以让我们做到这一点。

你能把任何棋盘游戏变成一个(好的)视频游戏吗?

并非所有棋盘游戏都可以适应数字化。例如,需要在玩家之间进行大量口头交互的游戏可能难以翻译。此外,使用实时游戏或中断的棋盘游戏很难适应在线游戏。

另一方面,回合制游戏通常很好地转化为数字游戏。我们工作的美妙之处在于,当我们考虑使用适合的棋盘游戏时,我们已经拥有了完美游戏设计的体验。事实上,设计实体棋盘游戏是非常困难的,因为与视频游戏领域不同,没有任何东西可以帮助玩家:没有自动积分计数,没有预设设置,没有验证玩家的动作,没有交互式教程,所有这些都是通过视频游戏中的技术来完成的。所以原始设计必须经过深思熟虑,干净,简单和可读。这使得我们在编写游戏时相对容易。困难的部分更多的是将用户界面挤进手机或平板电脑的小屏幕,并开发出能够很好地播放游戏的AI - 我们的AI不允许作弊!

物理 - 数字翻译挑战

在将棋盘游戏改编为数字游戏时,您需要克服多个挑战 - 不仅仅是通常的视频游戏注意事项:游戏设计,用户界面,多人体验,游戏经济,商业模式等,还有特定的挑战,如创建模式,修改实体游戏规则,重新平衡用户界面等。

让我们以UI为例:从以前的版本开始,我们已经确定了一些关于如何快速优化最常见流程的最佳实践(例如,从主菜单到多人游戏),如何显示大量的小屏幕上的元素,如何制作高效的聊天能,如何设计大厅等等。如果你想在数字棋盘游戏中获得良好的用户界面,则需要不断分析玩家的行为。

良好的用户界面流程非常简单 - 当没有任何东西干扰玩家的目标时就会发生这种情况。

第一个目标,有开始游戏的意愿。在开始游戏之前,玩家必须经历几个屏幕和游戏细节设置。这个流程必须尽可能简短易懂。在Aodee Digital,我们正在尝试通过每个游戏的开发来改进这一流程,并尝试在所有游戏中尽可能保持一致,并根据平台进行调整。此外,当玩家进入Aodee Digital游戏时,他或她可以期待几乎相同的能,组织和流程。

然后,第二个目标(和最大目标) - 玩家在游戏中的UI和流程。即使游戏之间存在一些相似之处,每一个都是独一无二的。玩家应该只关心理解游戏机制;不是如何使用它。用户界面永远不应该让游戏玩法比实际体验更难。它应该可以减轻游戏体验,但永远不会让它变得更容易。

我们在游戏中尝试使用了很多原则和最佳实践,

这些原则和最佳实践与上下文,支持,层次结构,对手的行为相关......列表可能会很长。举个例子,当我们可以的时候,我们会尝试根据游戏状态对HUD进行语境化,这样玩家就不会被太多的信息所淹没。我们也尽力使用

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