Versu-Emily Short的结束回顾

2019-05-31 12:22 来源:http://www.huwaitoutiao.cc
大约一个星期前,Emily Short宣布林登实验室为Versu提供了“一个明确的禁止卖给我的代库和IP”,这是一个交互式小说引擎,在她的工作室Little Text People被公司收购后成为Linden的财产。在2012年2月。

Linden让Short在2月份去了,当时停止了Versu的所有开发。她曾希望从Linden获得发动机的权利,但现在不会发生 - 在Linden开发时完成的游戏 Blood and Laurels 也不会被释放。

Short没有计划与林登实验室就该项目的权利进行进一步谈判,她告诉Gamasutra,她也不鼓励其他人代表她进行斗争:“还有什么要做的就是以优雅的态度接受结果并规划未来的工作可能会借鉴我们学到的东西而不会影响林登的知识产权,“肖特通过电子邮件说道。

然而,这并不是她所要说的。 Gamasutra与Short谈到了她用 Blood and Laurels 所取得的成就:“我对此感到非常兴奋,无论是作为一部疯狂的科学作品还是一部故事。我都会看人们玩耍和他们“当他们达到第一个大转折时,他们会发誓。这很令人欣慰,”她说。

Short是交互式小说中的一个卓越的名字,或IF,所以毫无疑问她的工作将继续下去。虽然我们可能永远不会玩 Blood and Laurels ,但知道几乎是什么是很有价值的。

“这是基于我之前尝试写过三次的故事前提,但却永远无法完成,因为其他引擎没有达到我需要的对话和叙事模型的水平。我很兴奋它终于工作了在Versu中,我终于有了一个可以将它拉下来的引擎,“Short说。

“这可能是我曾经写过的情节最丰富,机构最丰富的一部分。在第一幕中你可以杀掉一些角色,或者最后浪漫地卷入其中。有很多场景比你能做的多得多。曾经在单一的游戏中看到过。有一次,我估计一次通过故事会向你显示不到10%的可能文本。“

在Linden,Short和她的合作者也“完成了几个新的应用程序”,她说,现在几乎不可能看到光明。

这是可能的,因为Versu技术在Linden时显着改善,Short解释说:“我们改进了模拟器的叙述方面,因此我们在最后构建的故事感觉比早期发布的Versu更连贯,更紧密。材料,“她说。

“我们有一个相当不错的机制来检测一个场景是否仍在向前移动,或者动作和谈话是否已经失去动力,并且当需要让事情再次发生时,他们会参加一个新的事件。结果是,场景经常感觉到就像节奏是手工编写的,即使内容实际上非常动态。“

该团队还构建了一个“新的,更加作者友好的工具集,用于编写Versu故事,包括可视化故事流和分析测试结果的能。这加快了内容制作至少10倍,这意味着我们可以生产更大的内容,比以前发布的更长的故事。“

Short在会议上展示了这款能强大的Versu版本,该技术也与一些外部合作者共享。可悲的是,Short说,他们也可能运气不好。如果他们想继续使用Versu,“我担心他们必须直接与林登协商条款,”她说。

然而,由于Linden关闭了项目并让她离开,她遇到了所有问题,她对获得的内容以及失去的内容都抱有哲理。

“我想强调这一点,因为我所谈到的关于Versu关闭的一些人似乎并不理解这一点:我非常感谢Rod Humble和Linden在他们这样做的时候接我们,并且给我们他们给我们的机会。在现有公司内进行这种研究的机会很少,如果理查德埃文斯和我采用风险投资,我们将不得不花费更多的时间来学习她说自己经营一家公司,而不是写故事和代,“她说。”

“除了林登为我们提供的财务支持之外,其他资源并没有开始计算,例如一个非常忠诚和热情的QA团队,或者与其他经验丰富的互动故事作家如Deirdra Kiai和Jake Forbes合作的机会他们两人不仅

写了续大约一个星期前,Emily Short宣布林登实验室为Versu提供了“一个明确的禁止卖给我的代库和IP”,这是一个交互式小说引擎,在她的工作室Little Text People被公司收购后成为Linden的财产。在2012年2月。

Linden让Short在2月份去了,当时停止了Versu的所有开发。她曾希望从Linden获得发动机的权利,但现在不会发生 - 在Linden开发时完成的游戏 Blood and Laurels 也不会被释放。

Short没有计划与林登实验室就该项目的权利进行进一步谈判,她告诉Gamasutra,她也不鼓励其他人代表她进行斗争:“还有什么要做的就是以优雅的态度接受结果并规划未来的工作可能会借鉴我们学到的东西而不会影响林登的知识产权,“肖特通过电子邮件说道。

然而,这并不是她所要说的。 Gamasutra与Short谈到了她用 Blood and Laurels 所取得的成就:“我对此感到非常兴奋,无论是作为一部疯狂的科学作品还是一部故事。我都会看人们玩耍和他们“当他们达到第一个大转折时,他们会发誓。这很令人欣慰,”她说。

Short是交互式小说中的一个卓越的名字,或IF,所以毫无疑问她的工作将继续下去。虽然我们可能永远不会玩 Blood and Laurels ,但知道几乎是什么是很有价值的。

“这是基于我之前尝试写过三次的故事前提,但却永远无法完成,因为其他引擎没有达到我需要的对话和叙事模型的水平。我很兴奋它终于工作了在Versu中,我终于有了一个可以将它拉下来的引擎,“Short说。

“这可能是我曾经写过的情节最丰富,机构最丰富的一部分。在第一幕中你可以杀掉一些角色,或者最后浪漫地卷入其中。有很多场景比你能做的多得多。曾经在单一的游戏中看到过。有一次,我估计一次通过故事会向你显示不到10%的可能文本。“

在Linden,Short和她的合作者也“完成了几个新的应用程序”,她说,现在几乎不可能看到光明。

这是可能的,因为Versu技术在Linden时显着改善,Short解释说:“我们改进了模拟器的叙述方面,因此我们在最后构建的故事感觉比早期发布的Versu更连贯,更紧密。材料,“她说。

“我们有一个相当不错的机制来检测一个场景是否仍在向前移动,或者动作和谈话是否已经失去动力,并且当需要让事情再次发生时,他们会参加一个新的事件。结果是,场景经常感觉到就像节奏是手工编写的,即使内容实际上非常动态。“

该团队还构建了一个“新的,更加作者友好的工具集,用于编写Versu故事,包括可视化故事流和分析测试结果的能。这加快了内容制作至少10倍,这意味着我们可以生产更大的内容,比以前发布的更长的故事。“

Short在会议上展示了这款能强大的Versu版本,该技术也与一些外部合作者共享。可悲的是,Short说,他们也可能运气不好。如果他们想继续使用Versu,“我担心他们必须直接与林登协商条款,”她说。

然而,由于Linden关闭了项目并让她离开,她遇到了所有问题,她对获得的内容以及失去的内容都抱有哲理。

“我想强调这一点,因为我所谈到的关于Versu关闭的一些人似乎并不理解这一点:我非常感谢Rod Humble和Linden在他们这样做的时候接我们,并且给我们他们给我们的机会。在现有公司内进行这种研究的机会很少,如果理查德埃文斯和我采用风险投资,我们将不得不花费更多的时间来学习她说自己经营一家公司,而不是写故事和代,“她说。”

“除了林登为我们提供的财务支持之外,其他资源并没有开始计算,例如一个非常忠诚和热情的QA团队,或者与其他经验丰富的互动故事作家如Deirdra Kiai和Jake Forbes合作的机会他们两

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