规划游戏 - 找到自己的方式

2019-06-06 14:07 来源:http://www.huwaitoutiao.cc

游戏设计文档? Pssht我不需要它。

在我意识到没有计划浪费了多少时间之前,我在没有计划的情况下运作了几年。我有一个梦想为我的朋友制作有趣的游戏,也许在这个过程中赚了一大笔钱,但我努力让这个梦想成真。有时,我确切地知道我将要做什么,有时,我坐在电脑前希望获得灵感。在那些时期,我浪费了很多时间。如果我计划好比赛,我本可以节省很多时间。如果我清楚地想到游戏中的每个元素,最重要的是完成的产品会是什么样子。但是,至少对我来说,这需要花费几年的时间来改变思维方式。

我从不喜欢计划并依赖灵感,但我必须承认这对我不起作用。有时我们受到启发,有时我们没有灵感。在那些时候,我们需要一个具体的计划来保持我们的生产力在不知道该做什么的情况下坐下来对士气不利。很多天我会在这里和那里开发系统,但我从不允许自己具体化。我的游戏计划将不断变化,我会创建我当时感兴趣的任何系统和机制。我害怕减少想法,减少创造独特和有趣的东西的可能。通过承诺特定的机制,风格等,我将承认创造这些东西的风险。但如果我不设法创造可玩和完成的东西,风险会大得多。对自己很诚实。要对自己说“我要写一个特定的游戏计划,我认为人们会喜欢/我希望看到制作/这将教会人们一个教训/(你的理由在这里),我将要承诺创建它因为我相信它会成/传达一个重要的想法/(你的目标)。以这种方式思考也会迫使你承认你下意识地认为好的想法和你认为坏想法的东西,并且只允许你过滤那些你认为最成/适合你目标的想法。

为了防止自己进入这些低生产率的时期,我开始更详

细地规划我的游戏。当我最终决定编写一个包含更具体细节的计划,选择单一类型和特定能时,我感到很。我确切知道每天要做什么,我知道游戏什么时候结束。如果你觉得自己没有被释放,也许你已经定义了一个你并不真正感兴趣的游戏。我之前已经完成了这个,当时我定义了一个我正在制作的应用程序商店。我没有做出我强烈关注的事情,而是试图成为一个大卖家。建立那个游戏感觉像是一件苦差事,最终它不值得努力。如果您对自己的计划感到不满意,可以考虑从干净的石板上重新开始。问问自己为什么你感觉不好,并利用这些见解做出下一步行动。

以这种方式规划需要练习。不要害怕计划不好。我的建议是尽可能具体。试着想象完成的游戏将是什么。也许最重要的决定是:游戏会是什么类型?这个问题暗示了最终游戏中的机制和能。在游戏中记下您想要的每个能和机制。准确记下艺术风格。写下故事将告诉你的球员的教训。我相信,如果最终产品不清楚并写下来,那么你还没有准备好开始开发。

计划确实随着时间而变化。您可能必须削减能并缩小范围。你可能会想到一些能让游戏变得更好的新东西。但是通过制定具体的计划,至少你会有一款满足你野心的游戏。

我希望这篇文章可以节省你的时间。它可能不适合你。每个人的能都不同,但是这可能会为您提供更高效的指导。试着找到最适合你的方式。

当我开始创建高级精灵时,我想做一些轻松,充满活力,充满挑战,有时放松和愉快的故事。高级向导可在Steam上使用,请查看! https://store.steamp

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此致

乔尔

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