游戏开发者12月问题展示了尸检重点,The Maw

2019-05-31 12:22 来源:http://www.huwaitoutiao.cc
2008年12月刊的游戏开发者杂志是Gamasutra的姐妹版印刷出版物,也是美国领先的视频游戏行业出版物,已发布给印刷/数字用户,可从Game Developer Digital服务获得。订阅和单一发行格式。

该问题的封面能是对当前一代的 Game Developer postmortems的摘录的精彩汇编。这篇文章重点介绍了在开发过程中出现的一些最常被引用的绊脚石,伴随着行业专业人士的回忆。

例子包括沟通问题,过度范围,外包和处理,引用的工作室包括Harmonix,2K Boston,Square Enix,Insomniac等等:

“多年来,事后开始相互呼应。遇到同样的问题,固定或处理过的问题。在这里,我们编写了过去三年中最常见的10个难点,供您阅读(和正如工资调查旨在保存在你的老板面前一样来筹集时间(或隐藏,如果你的工资高于平均水平),这个能应该成为解决一些常见问题的一部分。发展失误。“

本月还推出了由CTO和联合创始人Frank Wilson撰写的Twisted Pixel的Xbox Live Arcade动作/冒险游戏 The Maw 的全部独家死亡,并介绍如下:

“Twisted Pixel在The Maw的开发过程中从一个正在建设中的仓库转到了泌尿科的办公室,然后过着讲述这个故事。在这里,作者讨论了Lua和Luabind内存分配和XML加载时间的难度,而不是提到开始绿化新项目的难度。“

前Sega设计师和Sonic the Hedghog的联合创始人Yuji Naka在两页的采访中讲述了他的过去和未来 - 触及他关于游戏设计的想法以及他离开世嘉的原因: br />
“Yuji Naka曾经是游戏创作者中最着名的人物之一,就像刺猬Sonic the Hedgehog。自从他的突出时代以来,Naka已经从经理回归创作者,并且正在推出一系列Wii的简单,易玩游戏。在最近的东京游戏展上进行的这次采访中,我们讨论了他的新公司Prope,以及他的最新作品,Let's Tap,甚至不需要玩家触摸控制器。“

最后,我们的常规专栏作家在游戏开发的众多领域做出了贡献:Bungie的Steve Theodore关于工具市场的整合,Power of Two的Noel Llopis数据调整,BioWare的Damion Schubert编写设计文档,以及L

ucasArts的Jesse Harlin关于压缩音频苹果手机。像往常一样,Matthew Wasteland贡献他的月度幽默专栏。

Game Developer杂志的全球纸质订阅目前可在官方杂志网站上获得,该问题的Game Developer Digital版本现已推出,该网站提供六个月和一年的订阅,以及访问后期问题和所有问题的PDF下载,所有这些都是为了降低价格。现在也有机会购买2008年12月的数字版杂志作为单一问题。

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