指挥&amp征服将军更新预览

2019-05-19 22:37 来源:http://www.huwaitoutiao.cc

也许没有其他PC游戏能够产生尽可能多的衍生系列作为Command&征服,有趣的是,它不是设置,而是游戏风格和机制,成地从一个C& C系列延伸到另一个。韦斯特伍德的第一个射手叛徒Renegade是泰伯利亚宇宙中的最后一场比赛,很可能不会是最后一次让你对抗NOD的力量。但EA对Command&amp ;;的希望征服重新取得的成是骑在将军身上,他们不仅采用了一种新的,近期未来的环境,而是一种令当今报纸充斥着国际冲突的怪诞回响。将军即将发布,尽管3D引擎给我们留下了深刻的印象,我们终于看到了足够多的说法,在所有华丽的效果之下,有足够的深度使它成为一款出类拔萃的游戏。

将军的3D引擎用于在许多任务设置中产生了巨大的影响。

在将军们达到其最终候选人里程碑的第二天,我们有机会参观EA Pacific的加利福尼亚州欧文工作室,并播放了许多单曲 - 球员任务以及一些多人比赛。之前创建Westwood品牌红色警戒2的EA太平洋团队已经在2月11日正式发布日期前及时完成将军的比赛。这是一场特别长的比赛,因为比赛最初计划在假期之前完成,而且迎接新的日期意味着真正的关键时刻 - 长达7天的工作周。去年年底,该工作室甚至开始为将军计划扩展包的初步工作,但在11月,这项努力被推迟,以便将所有可用资源用于完成游戏。有这么多人在游戏中工作,一周内会发生很多事情。虽然上周的最终候选人确实有一些剩余的问题需要压制,但就在今天,EA已确认该游戏确实达到了黄金地位 - 它已经完成并准备好进行制造。

现在,作为即时战略游戏的惯例,EA发布了 2898051 多人游戏测试版 < / gslink>去年年底有限的一组测试人员。从那以后,已经有很多修改修补了测试版,并且为最终游戏保存了其他能添加内容。大多数调整涉及单位平衡,EA Pacific在测试期间运行统计数据,表明玩家在三个派系 - 中国,GLA和美国 - 以均匀的价格获胜。这并不是说测试者没有这三者的统计数据:美队发挥得最多。

石油井架是重要的战略目标,因为它们可以被升级步兵捕获以赚钱。

即使在测试版发布之前,我们在游戏的早期版本中看到的将军的权力经历了重大修订,并且而不是让三个将军从每个派系中挑选,获得特定的权力完全基于在战场上获得的经验。如果有足够的杀戮,你可以获得积分,以获得特殊单位和权力,例如空袭或增援或修理车辆。大多数中层力量可以通过三个级别进行升级,每个额外点都可以提高效率。自测试版以来新的一件事是将军的权力界面。例如,您不需要使用热键跳转到命令中心来释放A-10攻击,而是需要获得的权力始终列在屏幕的右侧。

powers quickbar不是被修改的界面的唯一部分。事实证明,团队的一些部分有一点额外的时间,所以现在有三个界面皮肤,每个派系一个,而不是一个单一的界面设计。一些界面元素的布局在最终游戏中有点不同,主要是因为你在银行里的钱已经移动到界面的中间,就在能量条的正上方。此外,当您获得足够的经验来获得新点时,打开将军升级屏幕的按钮现在将闪烁,这样可以更容易地跟踪事物并充分利用强大的奖励

也许没有其他PC游戏能够产生尽可能多的衍生系列作为Command&amp;征服,有趣的是,它不是设置,而是游戏风格和机制,成地从一个C&amp; C系列延伸到另一个。韦斯特伍德的第一个射手叛徒Renegade是泰伯利亚宇宙中的最后一场比赛,很可能不会是最后一次让你对抗NOD的力量。但EA对Command&amp ;;的希望征服重新取得的成是骑在将军身上,他们不仅采用了一种新的,近期未来的环境,而是一种令当今报纸充斥着国际冲突的怪诞回响。将军即将发布,尽管3D引擎给我们留下了深刻的印象,我们终于看到了足够多的说法,在所有华丽的效果之下,有足够的深度使它成为一款出类拔萃的游戏。

将军的3D引擎用于在许多任务设置中产生了巨大的影响。

在将军们达到其最终候选人里程碑的第二天,我们有机会参观EA Pacific的加利福尼亚州欧文工作室,并播放了许多单曲 - 球员任务以及一些多人比赛。之前创建Westwood品牌红色警戒2的EA太平洋团队已经在2月11日正式发布日期前及时完成将军的比赛。这是一场特网通超变传世655535别长的比赛,因为比赛最初计划在假期之前完成,而且迎接新的日期意味着真正的关键时刻 - 长达7天的工作周。去年年底,该工作室甚至开始为将军计划扩展包的初步工作,但在11月,这项努力被推迟,以便将所有可用资源用于完成游戏。有这么多人在游戏中工作,一周内会发生很多事情。虽然上周的最终候选人确实有一些剩余的问题需要压制,但就在今天,EA已确认该游戏确实达到了黄金地位 - 它已经完成并准备好进行制造。

现在,作为即时战略游戏的惯例,EA发布了 2898051 多人游戏测试版 < / gslink>去年年底有限的一组测试人员。从那以后,已经有很多修改修补了测试版,并且为最终游戏保存了其他能添加内容。大多数调整涉及单位平衡,EA Pacific在测试期间运行统计数据,表明玩家在三个派系 - 中国,GLA和美国 - 以均匀的价格获胜。这并不是说测试者没有这三者的统计数据:美队发挥得最多。

石油井架是重要的战略目标,因为它们可以被升级步兵捕获以赚钱。

即使在测试版发布之前,我们在游戏的早期版本中看到的将军的权力经历了重大修订,并且而不是让三个将军从每个派系中挑选,获得特定的权力完全基于在战场上获得的经验。如果有足够的杀戮,你可以获得积分,以获得特殊单位和权力,例如空袭或增援或修理车辆。大多数中层力量可以通过三个级别进行升级,每个额外点都可以提高效率。自测试版以来新的一件事是将军的权力界面。例如,您不需要使用热键跳转到命令中心来释放A-10攻击,而是需要获得的权力始终列在屏幕的右侧。

powers quickbar不是被修改的界面的唯一部分。事实证明,团队的一些部分有一点额外的时间,所以现在有三个界面皮肤,每个派系一个,而不是一个单一的界面设计。一些界面元素的布局在最终游戏中有点不同,主要是因为你在银行里的钱已经移动到界面的中间,就在能量条的正上方。此外,当您获得足够的经验来获得新点时,打开将军升级屏幕的按钮现在

将闪烁,这样可以更容易地跟踪事物并充分利用强大的奖励

也许没有其他PC游戏能够产生尽可能多的衍生系列作为Command&amp;征服,有趣的是,它不是设置,而是游戏风格和机制,成地从一个C&amp; C系列延伸到另一个。韦斯特伍德的第一个射手叛徒Renegade是泰伯利亚宇宙中的最后一场比赛,很可能不会是最后一次让你对抗NOD的力量。但EA对Command&amp ;;的希望征服重新取得的成是骑在将军身上,他们不仅采用了一种新的,近期未来的环境,而是一种令当今报纸充斥着国际冲突的怪诞回响。将军即将发布,尽管3D引擎给我们留下了深刻的印象,我们终于看到了足够多的说法,在所有华丽的效果之下,有足够的深度使它成为一款出类拔萃的游戏。

将军的3D引擎用于在许多任务设置中产生了巨大的影响。

在将军们达到其最终候选人里程碑的第二天,我们有机会参观EA Pacific的加利福尼亚州欧文工作室,并播放了许多单曲 - 球员任务以及一些多人比赛。之前创建Westwood品牌红色警戒2的EA太平洋团队已经在2月11日正式发布日期前及时完成将军的比赛。这是一场特别长的比赛,因为比赛最初计划在假期之前完成,而且迎接新的日期意味着真正的关键时刻 - 长达7天的工作周。去年年底,该工作室甚至开始为将军计划扩展包的初步工作,但在11月,这项努力被推迟,以便将所有可用资源用于完成游戏。有这么多人在游戏中工作,一周内会发生很多事情。虽然上周的最终候选人确实有一些剩余的问题需要压制,但就在今天,EA已确认该游戏确实达到了黄金地位 - 它已经完成并准备好进行制造。

现在,作为即时战略游戏的惯例,EA发布了 2898051 多人游戏测试版 < / gslink>去年年底有限的一组测试人员。从那以后,已经有很多修改修补了测试版,并且为最终游戏保存了其他能添加内容。大多数调整涉及单位平衡,EA Pacific在测试期间运行统计数据,表明玩家在三个派系 - 中国,GLA和美国 - 以均匀的价格获胜。这并不是说测试者没有这三者的统计数据:美队发挥得最多。

石油井架是重要的战略目标,因为它们可以被升级步兵捕获以赚钱。

即使在测试版发布之前,我们在游戏的早期版本中看到的将军的权力经历了重大修订好中变传世sf网站官网,并且而不是让三个将军从每个派系中挑选,获得特定的权力完全基于在战场上获得的经验。如果有足够的杀戮,你可以获得积分,以获得特殊单位和权力,例如空袭或增援或修理车辆。大多数中层力量可以通过三个级别进行升级,每个额外点都可以提高效率。自测试版以来新的一件事是将军的权力界面。例如,您不需要使用热键跳转到命令中心来释放A-10攻击,而是需要获得的权力始终列在屏幕的右侧。

powers quickbar不是被修改的界面的唯一部分。事实证明,团队的一些部分有一点额外的时间,所以现在有三个界面皮肤,每个派系一个,而不是一个单一的界面设计。一些界面元素的布局在最终游戏中有点不同,主要是因为你在银行里的钱已经移动到界面的中间,就在能量条的正上方。此外,当您获得足够的经验来获得新点时,打开将军升级屏幕的按钮现在将闪烁,这样可以更容易地跟踪事物并充分利用强大的奖励

也许没有其他PC游戏能够产生尽可能多的衍生系列作为Command&amp;征服,有趣的是,它不是设置,而是游戏风格和机制,成地从一个C&amp; C系列延伸到另一个。韦斯特伍德的第一个射手叛徒Renegade是泰伯利亚宇宙中的最后一场比赛,很可能不会是最后一次让你对抗NOD的力量。但EA对Command&amp ;;的希望征服重新取得的成是骑在将军身上,他们不仅采用了一种新的,近期未来的环境,而是一种令当今报纸充斥着国际冲突的怪诞回响。将军即将发布,尽管3D引擎给我们留下了深刻的印象,我们终于看到了足够多的说法,在所有华丽的效果之下,有足够的深度使它成为一款出类拔萃的游戏。

将军的3D引擎用于在许多任务设置中产生了巨大的影响。

在将军们达到其最终候选人里程碑的第二天,我们有机会参观EA Pacific的加利福尼亚州欧文工作室,并播放了许多单曲 - 球员任务以及一些多人比赛。之前创建Westwood品牌红色警戒2的EA太平洋团队已经在2月11日正式发布日期前及时完成将军的比赛。这是一场特别长的比赛,因为比赛最初计划在假期之前完成,而且迎接新的日期意味着真正的关键时刻 - 长达7天的工作周。去年年底,该工作室甚至开始为将军计划扩展包的初步工作,但在11月,这项努力被推迟,以便将所有可用资源用于完成游戏。有这么多人在游戏中工作,一周内会发生很多事情。虽然上周的最终候选人确实有一些剩余的问题需要压制,但就在今天,EA已确认该游戏确实达到了黄金地位 - 它已经完成并准备好进行制造。

现在,作为即时战略游戏的惯例,EA发布了 2898051 多人游戏测试版 < / gslink>去年年底有限的一组测试人员。从那以后,已经有很多修改修补了测试版,并且为最终游戏保存了其他能添加内容。大多数调整涉及单位平衡,EA Pacific在测试期间运行统计数据,表明玩家在三个派系 - 中国,GLA和美国 - 以均匀的价格获胜。这并不是说测试者没有这三者的统计数据:美队发挥得最多。

石油井架是重要的战略目标,因为它们可以被升级步兵捕获以赚钱。

即使在测试版发布之前,我们在游戏的早期版本中看到的将军的权力经历了重大修订,并且而不是让三个将军从每个派系中挑选,获得特定的权力完全基于在战场上获得的经验。如果有足够的杀戮,你可以获得积分,以获得特殊单位和权力,例如空袭或增援或修理车辆。大多数中层力量可以通过三个级别进行升级,每个额外点都可以提高效率。自测试版以来新的一件事是将军的权力界面。例如,您不需要使用热键跳转到命令中心来释放A-10攻击,而是需要获得的权力始终列在屏幕的右侧。

powers quickbar不是被修改的界面的唯一部分。事实证明,团队的一些部分有一点额外的时间,所以现在有三个界面皮肤,每个派系一个,而不是一个单一的界面设计。一些界面元素的布局在最终游戏中有点不同,主要是因为你在银行里的钱已经移动到界面的中间,就在能量条的正上方。此外,当您获

得足够的经验来获得新点时,打开将军升级屏幕的按钮现在将闪烁,这样可以更容易地跟踪事物并充分利用强大的奖励

上一篇:死亡空间2将于2010年到期
下一篇:GC Asia 2008开启了250亿美元的市场预测

您也许喜欢以下文章